第343章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐
第343章完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)
合约签订的很顺利。
CAA公司倒是并没有在合同上做小手脚,毕竟,现在还处于“放利”与“钓鱼”的过程,为了一时的利益影响最终决策,无疑是愚蠢的。
拿到了资料后,李少杰便开始研究起了正事儿。
不管乱七八糟的有什么,作品归作品。
为传奇联盟推出的第三套“星之守护者”游戏皮肤做相关配乐才是最重要的。
传奇联盟这款游戏,皮肤能影响到的实际上并不多。
无非是有些皮肤手感会好一些,但起不到决定性的作用,不会让一个菜鸟依靠氪金变成王者。
所以,很多玩家,购买皮肤,单纯就是为了“体验感”。
我觉得这款皮肤设计的好看,用起来舒服流畅,可以让自己的操作更加行云流水。
便够了。
而像是这种具有独特世界观的平行世界IP,在制作上,一定要很精美,很细节。
这种消费带来的体验感,是一定要与众不同的。
包括游戏开局独特的BGM,点击活动界面的BGM,乃至于皮肤游戏内,一些动作,语音配音,甚至是技能效果的BGM。
简单来说,从视觉到听觉这两大项上拿捏准了,才可以让玩家心甘情愿买单。
当然了。
卖不卖钱跟李少杰无关。
自己要做的事,是要从客户使用皮肤的“体验感”之一来下手。
于是,李少杰便研究了一下逐渐完善的“星之守护者”宇宙。
一开始,只有一个光之魔法美少女的皮肤,并没有产生“我要做一个系列”的想法。
借鉴的形象,其实就是影响力极大的一部动漫。
《美少女战士》。
变身原画,回城跳舞和音乐的特效,以及闪烁着光和星星的这种技能。
纯粹是属于玩梗致敬一类的。
结果,出乎意料的是,皮肤由于特效手感原画都不错,卖大了。
试探着推出了几个同样风格的其他角色皮肤。
将其他角色也变成了魔法少女。
然后就构成了一个魔法少女小队,全员角色颜色五花八门,技能特效星光闪闪。
【星光姐妹队】
直到第三年,推出第二个系列风格【酷小孩儿队】的皮肤时,才将其从“魔法少女”改成“星之守护者”的系列平行宇宙故事。
并且,为了后续推出皮肤,还开始挖了一个无关痛痒的小坑。
于是,背景观便一下子丰满了起来。
但此时的所谓“星之守护者”,实际上就是星光姐妹美少女打败怪兽的普通“团结故事”。
可上一次,推出的第二个小队皮肤后,背景中似乎蕴含了非常多的故事。
内容也逐渐开始变得愈发有深度。
命运,背叛,救赎,牺牲。
人物开始鲜活起来,剧情也开始有了意思。
这一次推出的第三批皮肤,也终于开始揭露了星之守护者们的故事。
那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,对抗着茫茫的黑暗。
这便是原初之星。
宇宙的岁月不知何几,漫长的时间中,原处之星不愿意孤单下去。
于是,将自身的星光散布到了整个宇宙夜空之中。
宇宙中,有些人,便获得了这些星光,获得了强大的力量,也被赋予了“守护最初的星光”这一使命。
最早接受星光的人,浑身充满了光芒的力量,非常强大。
明亮的燃烧着,但烧的却很快。
而死亡之后,人便会重新变成星光消散。
这同样一份星光的力量,会重新选择新的主人,不断的轮回下去。
与宇宙中的黑暗做着一轮又一轮的对抗。
曾经便有一位名为佐伊守护者,和她的姐妹们处于最黑暗的地方。
本来,因为队友,她度过了最快乐的时光。
但在一次邪恶的降临中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,伤透了心。
命运的轮回给了星之守护者们强大的力量,也枷锁住了她们的命运。
接受星光,战斗,消散,星光重新寻找主人
传火不,传光!
与黑暗战斗,实力弱小,那基本很难有活路,但力量越强大,消亡的便也越快。
无非是突然暴毙与秋后问斩的区别罢了。
佐伊受够了。
于是,她憎恨起带给自己,带给守护者们命运与宿命的原初之星,前往邪恶的源头,接受黑暗,想要改变命运。
也许是不甘命运,想要摆脱宿命轮回。
也许是其他的原因。
追寻到了邪恶的源头后,佐伊却抛弃了星光,堕落于黑暗。
【她不想重新变回星光,她只想保持她自己的模样】
而此次故事的延伸,也填补了第二个队伍,【酷小孩儿】队一些人的过去。
之前挖的坑,曾经有过暗示。
第二队,实际上是队长阿狸新组建的队伍。
队长阿狸和厄运小姐是老一批的前辈,剩下的三个是新人。
而很久以前,阿狸,厄运小姐,实际上的队友是妮蔻,与一对非常相爱的情侣,霞与洛组成。
就在一次任务中,这个队伍遇到了已经黑化了的佐伊。
俗话说,黑化强三倍。
此时的佐伊,与其说是黑化,不如说似乎变成了黑暗的本身。
她在无数个纪元中不停的猎杀,并黑化这些携带星光之力的星之守护者们。
似乎是为了报复原初之星带来的宿命枷锁一般,
一番苦战中,霞和洛遇害,瞬间被秒,在队友全送,完全不可击败的强敌面前,妮蔻原地开溜,战术性撤退。
反正打又打不过,上去就得送,不如先溜,等待找机会。
一个队伍就这样的裂开来。
阿狸和厄运小姐运气很好,脱离魔爪,重新组建了队伍。
霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。
而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。
被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。
黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。
洛也同样被佐伊黑暗力量复活。
但洛却敏锐的意识到了他们被黑暗操控的事实。
在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚慰霞的痛苦。
他想看到爱人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。
即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。
【我不能看你再死一次了】
基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。
故事的情节一多。
这音乐,自然要注意的点就变得更多了。
命运,宿命,轮回,枷锁。
友情,爱情,憎恨,不甘。
牺牲,奉献,反抗,堕落。
这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的
悲伤,悲壮。
让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。
而这一次,宣传CG动画的名字,也早就已经定好。
《光与蚀》!
李少杰捏了捏下巴。
打开了一局自定义游戏。
倒不是摸鱼。
因为,除了等宣传CG剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面BGM】与【进入游戏后的开局BGM】的制作。
既然是登录界面BGM,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。
而且,用WEgame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的BGM。
而进入游戏后,开局的BGM,也是有其严格的时间规定了。
太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。
太短了,会显得BGM很空。
所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。
所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。
音乐,是时间的艺术。
具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。
根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。
乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
是的。
想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
首先,是开局的三四秒左右。
进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。
因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。
如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
甚至足以短兵相接。
而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
会有一道语音提示。
【敌人还有三十秒到达战场】
【碾碎他们!】
这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。
不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。
【全军出击!】
这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。
而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神TM符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。
而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。
这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的BGM搭配便可以停止了。
当然,回城的音乐音效也不能忘记。
八秒。
李少杰统计出了这些数字后。
仔细的开始思索节奏的分布。
开局的四秒
刚好四个四连音。
一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。
然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。
堆积到什么时候呢?
大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。
李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
人声。
什么声音,可以让人想到“星光”呢?
钢琴高音区就很合适。
或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。
那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?
那边是加入的低音。
而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?
那就是人声吟唱!
而且,最好还是要女声的吟唱。
而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。
开始变为衬托星光守护者的星光。
而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。
但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。
便于开始干架。
并且配合游戏语音。
【敌人还有三十秒到达战场!】
【碾碎他们!】
但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。
而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。
这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。
而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。
这对整体节奏感要求极其严格。
便是基于这些细致的考虑。
李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!
接下来,便是正式的制作!
新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。
星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。
ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。
然后进图的BGM惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看BGM与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。
这种细节安排,好像还没人说,也没人写。
那我可就不客气了。
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不管乱七八糟的有什么,作品归作品。
为传奇联盟推出的第三套“星之守护者”游戏皮肤做相关配乐才是最重要的。
传奇联盟这款游戏,皮肤能影响到的实际上并不多。
无非是有些皮肤手感会好一些,但起不到决定性的作用,不会让一个菜鸟依靠氪金变成王者。
所以,很多玩家,购买皮肤,单纯就是为了“体验感”。
我觉得这款皮肤设计的好看,用起来舒服流畅,可以让自己的操作更加行云流水。
便够了。
而像是这种具有独特世界观的平行世界IP,在制作上,一定要很精美,很细节。
这种消费带来的体验感,是一定要与众不同的。
包括游戏开局独特的BGM,点击活动界面的BGM,乃至于皮肤游戏内,一些动作,语音配音,甚至是技能效果的BGM。
简单来说,从视觉到听觉这两大项上拿捏准了,才可以让玩家心甘情愿买单。
当然了。
卖不卖钱跟李少杰无关。
自己要做的事,是要从客户使用皮肤的“体验感”之一来下手。
于是,李少杰便研究了一下逐渐完善的“星之守护者”宇宙。
一开始,只有一个光之魔法美少女的皮肤,并没有产生“我要做一个系列”的想法。
借鉴的形象,其实就是影响力极大的一部动漫。
《美少女战士》。
变身原画,回城跳舞和音乐的特效,以及闪烁着光和星星的这种技能。
纯粹是属于玩梗致敬一类的。
结果,出乎意料的是,皮肤由于特效手感原画都不错,卖大了。
试探着推出了几个同样风格的其他角色皮肤。
将其他角色也变成了魔法少女。
然后就构成了一个魔法少女小队,全员角色颜色五花八门,技能特效星光闪闪。
【星光姐妹队】
直到第三年,推出第二个系列风格【酷小孩儿队】的皮肤时,才将其从“魔法少女”改成“星之守护者”的系列平行宇宙故事。
并且,为了后续推出皮肤,还开始挖了一个无关痛痒的小坑。
于是,背景观便一下子丰满了起来。
但此时的所谓“星之守护者”,实际上就是星光姐妹美少女打败怪兽的普通“团结故事”。
可上一次,推出的第二个小队皮肤后,背景中似乎蕴含了非常多的故事。
内容也逐渐开始变得愈发有深度。
命运,背叛,救赎,牺牲。
人物开始鲜活起来,剧情也开始有了意思。
这一次推出的第三批皮肤,也终于开始揭露了星之守护者们的故事。
那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,对抗着茫茫的黑暗。
这便是原初之星。
宇宙的岁月不知何几,漫长的时间中,原处之星不愿意孤单下去。
于是,将自身的星光散布到了整个宇宙夜空之中。
宇宙中,有些人,便获得了这些星光,获得了强大的力量,也被赋予了“守护最初的星光”这一使命。
最早接受星光的人,浑身充满了光芒的力量,非常强大。
明亮的燃烧着,但烧的却很快。
而死亡之后,人便会重新变成星光消散。
这同样一份星光的力量,会重新选择新的主人,不断的轮回下去。
与宇宙中的黑暗做着一轮又一轮的对抗。
曾经便有一位名为佐伊守护者,和她的姐妹们处于最黑暗的地方。
本来,因为队友,她度过了最快乐的时光。
但在一次邪恶的降临中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,伤透了心。
命运的轮回给了星之守护者们强大的力量,也枷锁住了她们的命运。
接受星光,战斗,消散,星光重新寻找主人
传火不,传光!
与黑暗战斗,实力弱小,那基本很难有活路,但力量越强大,消亡的便也越快。
无非是突然暴毙与秋后问斩的区别罢了。
佐伊受够了。
于是,她憎恨起带给自己,带给守护者们命运与宿命的原初之星,前往邪恶的源头,接受黑暗,想要改变命运。
也许是不甘命运,想要摆脱宿命轮回。
也许是其他的原因。
追寻到了邪恶的源头后,佐伊却抛弃了星光,堕落于黑暗。
【她不想重新变回星光,她只想保持她自己的模样】
而此次故事的延伸,也填补了第二个队伍,【酷小孩儿】队一些人的过去。
之前挖的坑,曾经有过暗示。
第二队,实际上是队长阿狸新组建的队伍。
队长阿狸和厄运小姐是老一批的前辈,剩下的三个是新人。
而很久以前,阿狸,厄运小姐,实际上的队友是妮蔻,与一对非常相爱的情侣,霞与洛组成。
就在一次任务中,这个队伍遇到了已经黑化了的佐伊。
俗话说,黑化强三倍。
此时的佐伊,与其说是黑化,不如说似乎变成了黑暗的本身。
她在无数个纪元中不停的猎杀,并黑化这些携带星光之力的星之守护者们。
似乎是为了报复原初之星带来的宿命枷锁一般,
一番苦战中,霞和洛遇害,瞬间被秒,在队友全送,完全不可击败的强敌面前,妮蔻原地开溜,战术性撤退。
反正打又打不过,上去就得送,不如先溜,等待找机会。
一个队伍就这样的裂开来。
阿狸和厄运小姐运气很好,脱离魔爪,重新组建了队伍。
霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。
而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。
被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。
黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。
洛也同样被佐伊黑暗力量复活。
但洛却敏锐的意识到了他们被黑暗操控的事实。
在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚慰霞的痛苦。
他想看到爱人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。
即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。
【我不能看你再死一次了】
基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。
故事的情节一多。
这音乐,自然要注意的点就变得更多了。
命运,宿命,轮回,枷锁。
友情,爱情,憎恨,不甘。
牺牲,奉献,反抗,堕落。
这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的
悲伤,悲壮。
让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。
而这一次,宣传CG动画的名字,也早就已经定好。
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倒不是摸鱼。
因为,除了等宣传CG剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面BGM】与【进入游戏后的开局BGM】的制作。
既然是登录界面BGM,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。
而且,用WEgame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的BGM。
而进入游戏后,开局的BGM,也是有其严格的时间规定了。
太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。
太短了,会显得BGM很空。
所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。
所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。
音乐,是时间的艺术。
具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。
根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。
乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
是的。
想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
首先,是开局的三四秒左右。
进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。
因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。
如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
甚至足以短兵相接。
而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
会有一道语音提示。
【敌人还有三十秒到达战场】
【碾碎他们!】
这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。
不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。
【全军出击!】
这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。
而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神TM符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。
而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。
这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的BGM搭配便可以停止了。
当然,回城的音乐音效也不能忘记。
八秒。
李少杰统计出了这些数字后。
仔细的开始思索节奏的分布。
开局的四秒
刚好四个四连音。
一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。
然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。
堆积到什么时候呢?
大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。
李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
人声。
什么声音,可以让人想到“星光”呢?
钢琴高音区就很合适。
或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。
那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?
那边是加入的低音。
而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?
那就是人声吟唱!
而且,最好还是要女声的吟唱。
而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。
开始变为衬托星光守护者的星光。
而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。
但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。
便于开始干架。
并且配合游戏语音。
【敌人还有三十秒到达战场!】
【碾碎他们!】
但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。
而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。
这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。
而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。
这对整体节奏感要求极其严格。
便是基于这些细致的考虑。
李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!
接下来,便是正式的制作!
新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。
星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。
ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。
然后进图的BGM惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看BGM与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。
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